Wyrd Edizioni

Evento multitavolo "The Strange" a Play Modena 2019

di Giovanni Castelletti

In concomitanza con l'uscita per il Modena Play del nuovo manuale "Innumerevoli e Strani mondi", l'associazione "The Agency" in collaborazione con la Wyrd Edizioni (e un contributo di noi dell'Hydra Team) organizza il primo evento ufficiale Multitavolo dedicato a "The Strange", gioco ideato dagli stessi creatori di Numenera e Invisible Sun.

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L'evento vedrà diversi gruppi, di massimo quattro giocatori, impegnati in una difficile e misteriosa missione che coinvolgerà contemporaneamente tutti i tavoli. Quale degli innumerevoli e strani mondi sarà la meta di questo viaggio nell'universo di The Strange? Per scoprirlo non vi resta che passarci a trovare al Play! Festival del Gioco di Modena il 6 Aprile 2019.

Per effettuare l'iscrizione all'evento è sufficiente visitare il link riportato di seguito e compilare il form, ma fate in fretta... i posti sono limitati!

https://goo.gl/forms/XeHciOmOqt2V7STN2

Guida al Nono Mondo: nuove scoperte dietro ogni angolo

Il Nono Mondo è appena diventato più grande e bizzarro!

di Fabio Passamonti.

Noi occupiamo una porzione infinitesimale dello spazio cosmico. Eppure da questa minima postazione riusciamo a immaginare l'immensità dell'universo.”

Con la Guida al Nono Mondo, l'universo di Numenéra diventa più grande e bizzarro di quanto non fosse già! 
Come suggerisce il titolo, la Guida è un manuale ricco di informazioni, presentate però in un formato atipico, utile al giocatore quanto al lettore; è un volume estremamente piacevole da leggere, oltre che da usare.

Al suo interno appare per la prima volta una mappa del supercontinente, terra grandiosa ed estesa all'inverosimile, ricca di misteri e rovine dei mondi passati, tecnologicamente avanzati rispetto a quello attuale.

La linea di pensiero che caratterizza il libro, del tutto condivisibile, evita l'insorgere di conflitti fra il materiale “ufficiale” e le possibili campagne già avviate dai giocatori. 

Non si approfondiscono quindi – se non sommariamente – le aree descritte nei prodotti già usciti, ma si alza il sipario su nuove regioni e segreti dell'immenso Nono Mondo, sulle tradizioni dei suoi abitanti, sul Vento di Ferro, sulle religioni le scienze e i costumi, con nuove organizzazioni, forme di governo, località e PNG incredibilmente dettagliati. 

I livelli di lettura del manuale sono molteplici: diario di viaggio zeppo di racconti e citazioni, almanacco con dettagli astronomici, climatici e statistiche, e infine compendio di opzioni. 

Dal punto di vista del materiale di gioco infatti, la Guida al Nono Mondo offre descrittori razziali o legati alle nuove località, focus, crypto, artefatti e creature, ma la sua vera qualità è nei testi e nelle immagini, straordinariamente ricchi ed evocativi. 

Ogni storia, personaggio e angolo di mondo descritto nasconde nuove scoperte: l'essenza di Numenéra!

www.e-wyrd.com

Numenera, The Strange, the Cypher System, and their respective logos are trademarks of Monte Cook Games, LLC in the U.S.A. and other countries. All Monte Cook Games characters and character names, and the distinctive likenesses thereof, are trademarks of Monte Cook Games, LLC. Content derived from Monte Cook Games publications is © 2013-2016 Monte Cook Games, LLC.

Cypher System: generi e ambientazioni a portata di tutti

Tutto è possibile

di Fabio Passamonti

Wyrd Edizioni, già licenziataria italiana di Numenéra e The Strange, arricchisce quest'anno il ventaglio di opzioni a disposizione dei giocatori pubblicando il Manuale delle Regole del Cypher System

Il pluripremiato sistema generico, creato da Monte Cook e apprezzato per l'estrema semplicità e coerenza interna, vedrà la luce in occasione del cinquantesimo compleanno di Lucca Comics & Games (Edizione 2016), facendo la gioia di molti giocatori e appassionati. Nei mesi scorsi infatti, i canali social media di riferimento (primo fra tutti la pagina Facebook ufficiale https://www.facebook.com/groups/616172291808067/) sono esplosi in un tripudio di domande e richieste di anticipazioni! 

È legittimo chiedersi come mai ci sia tanta attenzione per un sistema generico, ma la risposta è davvero semplice: il Cypher System è un prodotto raffinato quanto a logica e costruzione, e al contempo estremamente facile da usare e personalizzare.

Infatti, tutti i suoi elementi (da quelli già noti a quelli meno conosciuti) sono declinabili in una varietà di alternative capace di soddisfare perfino i palati più esigenti. 

Per fare un paragone con il software, il Cypher System è una ricca Suite di utilities da cui trarre il massimo con pochissimo sforzo. GM e giocatori esperti saranno capaci di progettare a tavolino intere campagne, elemento dopo elemento, optando per questo o quel Genere (Fantasy, Fantascienza, Contemporaneo, Horror e Supereroi, solo per iniziare), o creando commistioni interessanti, alcune delle quali già suggerite dal volume.

Poche essenziali variazioni nelle regole permettono di ricreare differenti atmosfere: dal tono epico di alcune campagne fantasy all'escalation di terrore che distingue quelle horror. Dalle infinite vastità dello spazio, dove si affrontano colossali astronavi, alle complesse indagini nei vicoli di cupe metropoli.

Tutto è possibile con il Cypher System.

Questa straordinaria ricchezza contenutistica non deve spaventare i novizi. Le sezioni sui Generi, la costruzione degli scenari e la conduzione del gioco sono letteralmente infarcite di commenti, consigli e spiegazioni elargiti dal “guru” dei GdR: Monte Cook in persona.

La grandezza di questo autore infatti, sta nel saper comunicare in modo chiaro ed essenziale i fondamenti di quella che può essere definita “l'arte della buona conduzione del gioco di ruolo”.

Poche fondamentali dritte, un libro, un film o un fumetto a cui ispirarvi in caso di “blocco dell'autore”, e avrete un'Ambientazione in men che non si dica. 

Chi conosce Numenéra e The Strange troverà in questo volume un'infinità di materiale da usare con i giochi che già possiede: Tipi (e Stili), Descrittori, Focus, nuovi crypto e molto, molto altro (come le regole sulle intuizioni, per aumentare la fluidità delle sessioni). 

Il Cypher System richiede sicuramente un lavoro iniziale a GM e giocatori: decidere, anche solo per sommi capi, il tipo di esperienza da ricreare. 

La Scheda di costruzione della campagna vi permetterà, come prima cosa, di chiarirvi le idee e decidere cosa includere e cosa invece lasciare da parte per altre occasioni. 

Preferite esplorare le distese intergalattiche o indagare su inquietanti fenomeni paranormali? E se quegli stessi fenomeni avessero luogo a bordo di un grande incrociatore stellare? La risposta è sempre la stessa: tutto è possibile con il Cypher System.

 

www.e-wyrd.com

 

Numenera, The Strange, the Cypher System, and their respective logos are trademarks of Monte Cook Games, LLC in the U.S.A. and other countries. All Monte Cook Games characters and character names, and the distinctive likenesses thereof, are trademarks of Monte Cook Games, LLC. Content derived from Monte Cook Games publications is © 2013-2016 Monte Cook Games, LLC.